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Social Media Marketing als Buch von Phillipp Th...
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Social Media Marketing:Möglichkeiten am Beispiel des Browsergames AT. LANT. IS Phillipp Thomas

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 26.01.2017
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Browsergames. Der Status Quo als eBook Download...
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Browsergames. Der Status Quo: Jan Dittrich, Stefan Behles

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 26.01.2017
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Seidelin, Jacob: HTML5-Spieleentwicklung
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Browsergames und Spiele-Apps für iPhone, Android und Windows Phone

Anbieter: eBook.de
Stand: 15.01.2017
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Einstieg in HTML und Javascript
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Mit vielen Beispielen und einfachen Browsergames

Anbieter: buch.de
Stand: 18.02.2017
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Suchtpotentiale in Browsergames. Kann ein erfol...
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Suchtpotentiale in Browsergames. Kann ein erfolgreiches Spielverhalten des Browsergames Die Stämme als eine Verhaltenssucht klassifiziert werden?:1. Auflage. Jan Dvorak

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 17.02.2017
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Moser, Jana: Browsergames und clientbasierte On...
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Das Vertragsverhältnis zwischen Betreiber und Spieler Internationale Göttinger Reihe - Rechtswissenschaften

Anbieter: eBook.de
Stand: 05.01.2017
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Entwicklung eines Browsergames als Buch von Pat...
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Entwicklung eines Browsergames:Weiterentwicklung der Spielelogik und Entwicklung von Werkzeugen zur Spielbalance für das Browsergame Ökosia Patrick Decker

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 26.01.2017
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HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript
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HTML5 steckt noch in den Kinderschuhen, stellt aber bereits in diversen Bereichen eine interessante Alternative zu Flashanwendungen dar. Neben diversen Möglichkeiten zur Audio- und Videowiedergabe, die in einem modernen Browser ganz ohne Browser-PlugIn laufen, gibt es noch ein anderes, sehr interessantes Gebiet: das Browserspiel. Bisher kamen Entwickler, wenn sie ein interessantes Spiel als Gimmick auf die eigene Webseite stellen wollte, kaum um Browser-PlugIns herum. Dank des Canvas Elements in HTML5 hat man die Möglichkeit, ein 2D-Spiel wie zu guten alten Zeiten zu entwerfen, als man noch Sprites in einem Backbuffer gezeichnet hat und zu guter Letzt das fertige Bild auf dem Screen erscheinen ließ. Selbst 3D-Spiele machen mittlerweile keinen Halt mehr vor einem Internetbrowser. Spiele dieser Art lassen sich dank HTML5 und JavaScript mit erstaunlich wenig Aufwand erstellen und erfordern mit etwas Geschick nicht mal einen hochgezüchteten Rechner mit einer teuren Grafikkarte. Für das erfolgreiche Arbeiten mit diesem Buch werden Grundkenntnisse in HTML und JavaScript vorausgesetzt.

Anbieter: buch.de
Stand: 18.02.2017
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Browsergames. Erstellung, Vermarktung und Finan...
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Fachbuch aus dem Jahr 2014 im Fachbereich BWL - Investition und Finanzierung, Note: 1,3, Fachhochschule Schmalkalden, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem Thema Browsergames sowie deren Vermarktung und Finanzierung. Es werden die unterschiedlichen Typen, Technolgien und die unterschiedliche Verbreitung der Browser Games dargestellt. Ferner werden sowohl alte als auch neue Wege der Finanzierung und des Marketings solcher Software Produkte aufgezeigt, denen aktuelle Erfolgsfaktoren zu Grunde liegen. Der Autor versucht seine Theorien stets anahand von Beispielen aus der Praxis zu belegen.

Anbieter: Thalia.de
Stand: 17.02.2017
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Rakard Kingdoms - Value Pack (PC)
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Rakard - Kingdoms ist ein forderndes, Tiefe bietendes und zugleich modernes Browsergame. Als Spieler in Rakard - Kingdoms erschaffst Du ein Imperium, sammelst Deine Armeen und kämpfst in Clans um die Vorherrschaft. Das Dunkle Mittelalter ist da. Die 3 Häuser ringen um die Vormachtstellung und nutzen dazu alle Mittel. Ob wirtschaftlich, militärisch oder diplomatisch - es geht nur darum die eigene Bevölkerung zu versorgen und dadurch selbst die Mittel zu haben, die Größe und Stärke zu erlangen, di

Anbieter: Plus Online Shop
Stand: 07.12.2016
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Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Socia...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Jura - Zivilrecht / Handelsrecht, Gesellschaftsrecht, Kartellrecht, Wirtschaftsrecht, Note: 1,7, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: In letzter Zeit sind vermehrt Dissertationen, Aufsätze und Beiträge in Fachmagazinen, insbesondere zu Rechtsfragen in Zusammenhang mit virtuellen Welten, wie beispielsweise der juristischen Beurteilung des Handels mit virtuellen Gegenständen, veröffentlicht worden. Die steigende wirtschaftliche Bedeutung rückt ebenfalls zunehmend in den Fokus der Öffentlichkeit, auch wenn virtuelle Gegenstände und deren Handel noch eine untergeordnete Rolle bei Ökonomen spielen. Allerdings haben die Arbeiten gemeinsam, dass sie auf dem Vorhandensein von virtuellen Gegenständen basieren, die konkret vorhandenen Gegenstände aber entweder gar nicht oder lediglich ansatzweise benannt werden. Gegenstand dieser Arbeit soll daher die Untersuchung sein, welche konkreten virtuellen Gegenstände existieren und wie deren wirtschaftliche Bedeutung ist.

Anbieter: buch.de
Stand: 18.02.2017
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Computerspiel-Entwicklung als Taschenbuch von
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Computerspiel-Entwicklung:Simple DirectMedia Layer, Key, Blender, OpenAL, Game-Design, Spiel-Engine, LPC, Liste von Spiel-Engines, Roland MT-32, Spieleprogrammierung, Multimedia Fusion, PhysX, Hammer Editor, Ragdoll, Browsergame Conference, Netzcode

Anbieter: Hugendubel.de
Stand: 08.12.2016
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